[IdF] TeamBreak : Prison Break

 

Les évadés d’Alcatraz

TeamBreak est une enseigne qui propose plusieurs salles variées dans différentes villes (le 9° arrondissement et la Défense à Paris, Lyon, Lille, Rouen),  avec des salles généralement inspirées de films ou de séries célèbres : Harry Potter, Alien, Jurassic Park sont de la partie (mais pas tous en même temps, heureusement). Aujourd’hui, nous avons testé la salle spéciale évasion : DPrison Break.

Pour les fans de Dominic Purcell, des Evadés, d’Alcatraz ou d’Alexandre Dumas, la salle DPrison Break propose aux joueurs de réussir à s’évader d’une prison sécurisée : après une soirée trop arrosée où ils ont manqué de respect à la mauvaise personne, les joueurs se retrouvent emprisonnés dans une prison secrète appartenant à des parrains de la mafia. Nous avons eu une heure pour nous échapper avant que les chiens ne soient lachés !

http://www.team-break.fr/live-escape-game/prison-break/

Jailhouse Rock

Les MJs de la salle sont sympas, accueillants, et nous mettent tout de suite dans l’ambiance de la salle, quitte à faire faire un peu de sport avant le début de la session (n’oubliez pas le mot de passe en arrivant !)

Les décors de la salle sont bien pensés, immersifs, et vastes. Ils sont cohérents et font rentrer immédiatement dans le scénario et dans le besoin de s’évader rapidement. On retrouve plusieurs références bien trouvées à la série Prison Break, ou à d’autres films du genre.

Très bonne idée générale de la salle : elle donne la part belle au travail d’équipe, en permettant d’avancer en parallèle sur plusieurs énigmes à la fois (donc cela diminue le risque qu’une partie de l’équipe ne reste à rien faire en bloquant sur une seule énigme), et en faisant travailler tous les joueurs de concert pour résoudre certaines énigmes qui ne peuvent être dépassées qu’en unissant les forces de plusieurs joueurs en même temps, ou en faisant travailler en même temps les joueurs dans des parties séparées de la salle.

Les MJs interviennent peu, seulement quand ils voient une équipe coincée longtemps, car une équipe peut choisir d’activement leur demander de l’aide.

Les énigmes sont plutôt variées, donnent la part belle à la fouille. Beaucoup d’entre elles sont basées sur une bonne idée : un mécanisme principal qui permet de diminuer le nombre d’obstacles artificiels (cadenas, digicodes, qui parfois diminuent l’immersion dans les salles d’escape games), en centralisant la réponse à plusieurs énigmes à un seul endroit ; ce mécanisme exigera toutefois de la rigueur de la part des joueurs dans la manipulation (n’hésitez pas à essayer plusieurs fois en regardant bien en détail quand vous y ferez face!).

Cette bonne idée dans la construction de la salle peut toutefois se retourner contre elle et l’équipe de joueurs dans certains cas, en pouvant créer de la frustration si une partie du groupe reste bloqué dans une pièce en étant dépendant des actions des autres joueurs pour sortir.

La salle est globalement difficile : record à 48 minutes sans indices, la plupart des équipes finissent avec plusieurs indices dans les dernières minutes, et le taux de sortie global est de 30% ; nous avons fini trois minutes après le temps imparti, en ayant trois débutants dans l’équipe.

Folsom Prison Blues

Au final, on a  aimé :

  • les décors, l’immersion, le scénario  ;
  • l’accueil par les MJS qui nous met tout de suite dans l’ambiance,
  • la construction de la salle qui donne la part belle au travail d’équipe,
  • La possibilité de progresser en parallèle sur plusieurs énigmes ;
  • la bonne idée du mécanisme central (on l’aime, même s’il se fera quand même copieusement insulter par les joueurs quand il leur opposera obstacle après obstacle sur le chemin de l’évasion).

On a moins aimé :

  • le mécanisme central, quand il bloque artificiellement pour une erreur de manipulation, même si la réponse trouvée est la bonne ;
  • La construction de la salle qui peut parfois bloquer une partie du groupe et créer de la frustration.

 

Fouille : 45% /  Manipulation : 15% /  Réflexion : 40 %

Immersion/décors  et cohérence : bonne, 4/5

Difficulté : élevée, 4/5

Qualité et variété des énigmes : bonne, 4,5/5

 

Note globale : 4 barreaux limés sur 5.

http://www.team-break.fr/live-escape-game/prison-break/